検証

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こちらを参照

千里眼の効果

千里眼の効果について検証します

  • マスの出現確率に対する効果
    1. 特定のマスの出現確率減?
    2. 宝マス出現確率増・他減?
  • ドロップ自体に影響
  • 効果は重複?
    1. 単純計算で増えていく?
    2. 効果は逓増or逓減?
      • その場合順序による差はある?(例:班長弐+壱>班長壱+弐)

2014/9/17 5:30までのデータ
検証中のため転載はしないで下さい

通常ボス
千里眼弐*21412819453416
千里眼弐+壱1011618026323
千里眼弐*12104727556588
千里眼壱*11282212747324
無し2073311372425


マス出現%(数値横は千里眼無しとの比)
通常ボス
千里眼弐*233.896.7346.6312.74
-30.1-13.375.4-24.8
千里眼弐+壱31.274.9555.738.05
-35.8-36.2109.6-52.5
千里眼弐*135.717.9846.869.51
-26.82.876.2-43.9
千里眼壱*139.516.7939.2014.51
-18.9-12.647.4-14.4
無し48.717.7626.5916.94


進化素材
ボス
千里眼弐*250252
千里眼弐+壱59463
千里眼弐*178482
千里眼壱*122325
無し437


マスあたりの進化素材出現%(数値横は無しとの比)
宝マスボス全マス
千里眼弐*225.777.1412.50
628.1-21.4658.9
千里眼弐+壱32.7825.0019.50
826.0175.01084.2
千里眼弐*128.268.5113.92
698.4-6.4745.3
千里眼弐*117.3213.647.72
389.450.0368.5
無し3.549.091.65


統計情報

2014/9/25日時点での宝マスに関する統計データは100マス当たりの出現数

0925_test.png

情報提供用掲示板

千里眼・千里眼弐は区別出来るようにお願いします
歪みでのマス出現数と進化素材ドロップ合計(うちボス産)集計中
千里眼弐*2 千里眼弐+壱 千里眼弐*1 千里眼壱*1 千里眼無し のそれぞれを条件別で募集しています

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  • 千里眼弐+壱 通常39 ボス7 宝55 姫7 進化素材24(ボス産3)
    千里眼弐   通常29 ボス6 宝40 姫9 進化素材11(ボス産0)
    千里眼無   通常12 ボス3 宝0 姫2 進化素材1(ボス産1) --
  • 千里眼弐有+壱 通常19 ボス5 宝31 姫5 進化素材10(ボス産1)
    千里眼弐    通常15 ボス6 宝31 姫5 進化素材9(ボス産0)
    千里眼無    通常8 ボス1 宝5 姫2 進化素材1(ボス産0) --
  • 千里眼・弐 通常88 ボス22 宝103 姫23 進化素材31(ボス産4)
    千里眼無し 通常17 ボス4 宝17 姫7 進化素材1(ボス産1) --
  • 千里眼弐+壱 通常 37 ボス6 宝42 姫10 進化素材13(ボス産2)
    千里眼弐 通常12 ボス1 宝17 姫6 進化素材8(ボス産0)
    千里眼無し 通常6 ボス2 宝4 姫4 進化素材0 --
  • 千里眼弐+壱 通常43 ボス4 宝94 姫14 進化素材29(ボス産0)
    千里眼弐   通常4 ボス0 宝3 姫1 進化素材0
    千里眼無し  通常35 ボス5 宝18 姫14 進化素材2(ボス産0) --
  • ↑ここまで集計しました↑ --
  • 千里眼弐*2 通常106 ボス21 宝152 姫 41 進化素材38(ボス産1)
    千里眼弐+壱 通常10 ボス4 宝10 姫4 進化素材5(ボス産1)
    千里眼弐 通常12 ボス1 宝11 姫4進化素材2(ボス産1)
    千里眼壱 通常52 ボス14 宝53 姫17 進化素材8(ボス産0)
    千里眼無し 通常41 ボス8 宝16 姫19 進化素材3(ボス産1) --
  • 千里眼弐*2 通常35 ボス7 宝42 姫12 進化素材14(ボス産1)
    千里眼壱 通常76 ボス8 宝74 姫30 進化素材17(ボス産3)
    千里眼無し 通常27 ボス4 宝12 姫9 進化素材0 --
  • ↑ここまで集計しました↑ --
  • 千里眼弐+壱 通常27 ボス4 宝35 姫10 進化素材12(ボス産0) 千里眼壱 通常5 ボス4 宝9 姫2 進化素材1(ボス産0) 千里眼無 通常11 ボス1 宝4 姫4 進化素材0 あと↑のコメントは検証ページ下のコメント欄に移動させました sry --


捕獲の資源配分の効果

捕獲の資源配分の効果について検証します

  • 資源量の効果
    • 量によってレア出現確率が変わる?
  • 配分の効果
    1. 建姫毎に異なる資源配分が必要?
    2. 戦闘タイプ・攻撃タイプによって法則性あり?

データ

検証中のため転載はしないで下さい 2014/9/17 7:00までのデータです

原子の間1000/100/1000
名前出現数確率
アスファルトカッター1512%
クローラクレーン43%
軽トラック22%
シールドマシン11%
ジブクレーン54%
スキッドステアローダー86%
タイヤローラー76%
タンクローリー22%
ダンプトラック11%
ディーゼルジェネレイター43%
デモリッションマシン32%
電動ピック86%
トラッククレーン97%
トラックミキサー22%
トレーラー11%
ファン43%
ホイールクレーン65%
ホイールドーザー54%
ホイールローダー65%
ミニショベル22%
猫車二才1310%
モルタルミキサー76%
ローディングショベル54%
ローラーコンベア54%


最低値のドロップ一覧はこちら
ソースの噂通り遊と通常背景の兵を弾く効果があると思われる
出現確率は兵種・レア度・背景に依存?

情報提供用掲示板

集計するステージと配分比検討中。
2ch俺タワースレッド(これ以前のソースがあればページ下部のコメント欄にてご指摘下さい)にて話題になっているレシピの報告を募集中。
レシピは原子の間捕獲1000/100/1000です 出現率を出すため、報告の際は捕獲した回数分のデータを願いします。

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  • 原子 1000/100/1000 アスファルトカッター2スキッドステアローダー1 --
  • 原子 1000/100/1000 ホイールドーザー --
  • 原子 1000/100/1000 タイヤローラー モルタルミキサー2 アスファルトカッター --
  • 原子 1000/100/1000 猫車二才4 ディーゼルジェネレイター タイヤローラー スキッドステアローダー2 トラックミキサー ホイールローダー モルタルミキサー2 ローディングショベル ジブクレーン3 シールドマシン トラッククレーン ホイールクレーン ホイールドーザー2 --
  • 原子 1000/100/1000 アスファルトカッター8 ジブクレーン1 スキッドステアローダー1 タイヤローラー1 電動ピック2 ディーゼルジェネレイター1 トラッククレーン3 ファン1 ホイールクレーン1 ホイールローダー3 猫車二才3 モルタルミキサー2 ローラーコンベア2 --
  • ↑ここまで集計しました↑ --
  • 原子 1000/100/1000 アスファルトカッター4 クローラクレーン4 軽トラック5 ジブクレーン2 スキッドステアローダー4 タイヤローラー5 タンクローリー2 ダンプトラック1 ディーゼルジェネレイター3 デモリッションマシン3 電動ピック8 トラッククレーン8 トラックミキサー2 トレーラー1 ファン9 ホイールクレーン4 ホイールドーザー3 ホイールローダー2 ミニショベル2 猫車二才6 モルタルミキサー4 ローディングショベル4 ローラーコンベア3 --
  • ↑ここまで集計↑ --


ドロップ確率

ステージ攻略の際ドロップする建姫の出現確率を検証します

  • 出現比
    • 特定の建姫は出やすいマップは存在する?

情報提供用掲示板

集計するステージ検討中

No comment. ドロップ確率検証?


コメント

検証方法等の議論はこちらでお願いします

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      • 統計情報をグラフ化した画像をこのページにアップロードしました エラーバーは標準偏差です nをもう2ぐらい増やせば千里眼弐+壱の効果がもう少し分かるのではないでしょうか あと統計は偏りが大きいのでノンパラがいいでしょう 乱数幅が広いようなので有意差は出ないと思いますが、それでもこういう傾向にあるという実証にはそれで十分なデータではないかと思われます --
  • ソース表記方法はURL記載が望ましいと思いますが、編集方針で外部リンク無しとの事なので本文記載はまだ控えます --
      • 了解です 追加しておきます --